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Incidents de jeu au trictrac Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
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Les incidents de ce jeu sont de deux types : La fausse case : correspond à un mauvais deplacement des dames Les ecoles : correspondent a un mauvais decompte des points Le traitement de la fausse case et des ecoles est fait par l'adversaire de l'auteur des incidents. Chacun des joueurs est donc l'arbitre de l'autre. Ce qui implique une attention permanente. Fausse case Fausse case est a prendre, ici, dans le sens deplacement illegal des dames. D'une maniere generale, un joueur n'a jamais le droit de reculer une de ses dames. Ce recul signifiant toujours que l'on s'en va suite au gain d'une partie sur son propre coup de de. Differents cas de fausse case Il y a fausse case dans les cas suivants : une dame a ete deplacee d'un nombre de fleches ne correspondant pas a la valeur d'un des des ou de leur somme On a pris son coin de repos par puissance alors que l'on pouvait le prendre par effet On n'a pas rempli alors que l'on pouvait le faire On n'a pas conserve un plein alors que l'on pouvait le faire On n'a pas respecte les regles de passage au jeu de retour en y plaçant une dame alors que l'aversaire pouvait encore remplir On a joue une dame dans son coin vide ou dans celui de l'adversaire Il faut noter que du fait de la regle -dame touchee- dame jouee, il n'est pas toujours necessaire qu'une dame ait et effectivement deplacee pour qu'il y ait fausse case. Il suffit de voir ou elle peut aboutir.
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